暴雪设计师谈熊猫人之谜:超酷坐骑留最后设计

你的巨龙之魂打腻了吗?你是否等D3等到花儿都谢了?你是否期望《熊猫人之谜》的熊猫人快点改版呢?不用担心,设计师出面信心喊话:一切都还有得等!不论是新副本、新坐骑或是新大陆,暴雪现在已经是马不停蹄地赶工。

魔兽世界的团队副本设计

虽然这则讨论串e有许多很实用、有建设性的回应,但我认为有些人对于团队,副本的开发设计似乎有点误会,因此解释清楚也很重要。

过去几年我们对于团队副本的关注日与俱增,好让更多玩家都能够体验副本的内容。比起无印时期或是燃烧远征时期,我们历经了副本人数修正与单一难度的变化,使得现今的团队副本比以前亲民太多了。我们知道还是有玩家喜欢跟其他24名伙伴全副,武装地来挑战最高难度,不过还是有人宁愿用较低的难度只求全破副本。

在《熊猫人之谜》当中,我们打算继续支持全民打副本的玩法,然而,对某些其他玩家来说,如果你渴望体会到真正的「史诗感」,到时你一定会对于我们所准备的惊奇感到满意。在过不久我们会有更多细节来公布,很感谢你们对于资料片的期待与热诚,请继续给予我们意见回应,我们在听。

熊猫人之谜的设计态度

我们当然很注重用宽广的心胸,来接纳任何可能让款游戏变得更好的全新创意,毕竟这是一款七年的老游戏了。我们没有打算让《熊猫人之谜》砍掉重做,不过我们倒是想加入一种全新的机制,使你在提升装备的过程获得奖励,而不会觉得感到无聊。

你们将会体验一场难忘的冒险故事,探索这块惊奇的新大陆,围绕着一 好人与大坏蛋之间打转(就我来看,这些坏蛋真的很强),一系列的地下城与团对副本,全新的玩家种族,新职业,以及许多超酷的系统更新等等。

我们希望这些机制或多或少能够,回应你们对每一次资料片的期待。同时,我们也正倾注所有心力开发一种全新的系统,让你们在升级过程会稍微不大一样。

每次我跟鬼蟹、Cory Stockton、Dave Kosak与卡干等人开会时都感到很兴奋,我们每个礼拜都会讨论这周做了什么。这甚至让我回去登入玩了一些我,很久都没碰的职业,只因为我必须拓展更多游戏经验,来探索各个角色在以后的改版可能,会碰到的问题。

熊猫人的坐骑

熊猫人的坐骑是我们最后才会定桉的事项,因此你现在所听到的任何情报谣言啦!想当然,我们也希望这个坐骑要很酷,但这是需要时间去琢磨的。除了熊猫人的坐骑以外,你在潘达利亚还会看到更多全新的坐骑。事实上,只要新资料片当中新增了任何新的物种出现,势必都会探讨到鞘欠窨赡鼙涑勺镎飧鑫侍狻n,蚁嘈趴⑿∽橐欢嵯刖“旆ㄔ谡馊憾锷砩习仓寐戆埃萌媚愕挠⑿勰芷镒椿酚伟罄埂n乙蚕嘈呕嵊懈嗷驳淖锍鱿郑,蘼廴绾危灰颐且蛔急负镁突崃⒖谈嫠吣忝堑摹。

欢迎转载,请注明来源:http://juhangye.com/a/99475.html

评论列表: (共0条评论)

发表评论: