魔兽世界神器:辛勤耕种还是浪费时间?从要塞到神器再到项链

俗话说“一点培养收获点”,当魔兽玩家努力付出自己的汗水时,他们应该想得到他们应得的回报!从那时起,这就是以前的堡垒系统,玩家可以努力为自己打造一个,美丽的家园,然后在家里享受它.但是这个勤劳的家,也让魔兽玩家懒散。毕竟,感觉太好了,外面的世界一直与我无关.

结果,110级的玩家不再建造自己的房屋,而是培养自己的文物并,为自己创造新的武器,从而使自己变得更强大。必须说堡垒系统和人工,制度实际上有相似之处。它只不过是“培养”这个词。玩家必须花很多时间在上面。花费的时间越多,它就越自然。这实际上打开了玩家。与球员的差距毕竟竟是新手无法,达到老将的水平!

但是,这种“修炼”的疯狂时刻,真的能让玩家获得相应的乐趣吗?很多玩家认为这实际上是浪费时间,拿神器来谈谈,这是武器的事情,这是使用它是如此麻烦;堡垒也不例外。我不需要建造这样的房子。留在主要城市可以吗?

堡垒失败,工件失败,但在《争霸艾泽拉斯》,“修炼”这个词仍然是一个接一个地出现。这次它变成了所谓的“艾泽拉斯动力”橙色项链。玩家必须经常给它收集能量,它的等级越高,自然属性越好,它也解锁了所谓的“装备升级”,这为设备增加了更多的BUFF!

事实上,在今天的“快餐”时代,玩家正变得浮躁。如果堡垒和神器系统在10年前放置,玩家还会有这么多投诉吗?确实,今天的球员只想要快速的结果,而不是享受这样的过程,这就是现实。

暴雪的出发点绝对是好的。我希望玩家通过长期训练获得他,的劳动成果。这是努力工作的魅力,但它也扩大了,球员和球员之间的差距,特别是新球员非常不友好,难以融入老球员队伍.

但是退后一步,如果“魔兽世界”中的所有内容都是“锤子销售”,那么在快速播放后它会被拉下来,那么这款游戏的可玩性是多少?一切都有点挑战,就像做一项成就一样。即使我们想要获得更多的成就点,总会有一些大多数玩家都无法做到.

魔兽世界并不是一种快餐游戏,但它已经变得越来越“快餐”,玩家也越来越难以调整。无论如何修改,它总是充满抱怨。想象一下,如果它与20世纪60年代的内容一样小,那么副本的难度仍然如此简单,那么恐怕玩家不得不抱怨内容太少.

“角色训练”是魔兽世界的一大特色,为了突出魔兽世界内容的深刻性,但在当前的快餐时代,它已经改变了它的味道。我担心如果我们想的更多,我们会觉得我们的心态非常糟糕,我们也在努力培养。可以成为浪费时间,敢问我们想玩什么样的魔兽世界?

堡垒和神器最终将成为过去式,但是当新项链需要玩家继续培养时,你还会抱怨吗?

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