魔兽世界神器:刷刷刷有意思吗?细数魔兽学暗黑3的六大败笔

众所周知,由于增加了许多暗黑破坏神3设计师,魔兽争霸7.0增加了许多来自暗黑破坏神3的系统和游戏。这些新游戏的设计很好,并希望为WOW带来新的想法和更多的内容。消费。

但是,从目前的安装情况来看,设计师仍然没有充分考虑wow,在线游戏和pve单刷刷核心之间的区别,作为用户追求和习惯的核心。导致游戏玩法的设计体验存在许多问题。

世界任务:内容重复 奖励单一

世界游戏是从暗黑破坏神3中播放的,实际内容早已存在于WOW中,例如各种版本的前身日常任务。

但是,该系统存在两个主要问题,其中一个是消耗品。与以前的版本一样,这些日常任务非常无聊,只不过是重做已经完成的所有任务。大多数这些任务也缺乏深度。只有“杀手训练”具有一定的技能研究价值。

第二,特派团提供的奖励过于单一。

7.0世界任务主要提供神器点,职业大厅资源,设备和声誉奖励。

由于来自其他渠道的奖励增加以及升级工件的难度,对工件点的获取需求变得更具成本效益。由于7.0版本对应的专业大厅的无聊游戏,专业大厅资源更加枯燥乏味。设备和声誉更难获得,奖励仅相当于5人的水平,吸引力不大。

因此,世界任务的整体经验相当糟糕。从乐趣中提升似乎很难。如果设计师根据以前版本的声望设计更多的奖励,如外观和坐骑,那么情况应该比现在好。改进。

大秘境:掉落等级过高 无限刷枯燥且累

引入魔兽世界的大秘密旨在增加玩家的粘性,为高玩法提供更多挑战,并为小团队提供更多游戏。它还为暴雪本身节省了开发成本。

但是,由于此游戏玩法的特定链接设计不当,结果未达到设计师的期望。主要原因是下降很高,可以无限刷。

从理论上讲,5人的下降水平应该略低于该 体,这样玩家就有了体验这个 体的愿望。该组产生的PVE机制很有趣(相比之下,5人拥有更大的设计空间),社交性是魔兽的基础。

然而,事实上,由于高秘密,下降相对较高(更容易2层下降高于随机团队10级,难度不是太大,6层下降和H玉梦只有5包装等,很难10层安装相当于M-Emerald Dream。)玩家更愿意选择升级设备的大秘密。

此外,只要有无限的刷机制,普通玩家就会倾向于大秘密来减少玩组的欲望。高端玩家疯狂,秘密更有效率,对团队的需求更低。最后,现有的WOW生态造成了破坏。

还有一个潜在的问题,就是WOW装备的浮动范围远小于暗黑破坏神3.在暗黑破坏神3中,普通玩家可以通过刷大小来获得套装和关键传奇装备,后获得插件乐趣这个秘密。它也比WOW短,并且它可以刺激玩家通过季节重置和新的下降来重复体验。

WOW的这个方面无法实现。此外,探索MMORPG的主要冒险副本,成为赛车速度刷,严重的职业歧视问题目前难以解决。

装备随机性:区间过大 增加贫富差距

设备随机性也是暗黑破坏神系列的核心乐趣。在WOW中,它主要体现在设备级别的浮动上。

在之前的版本中,只有“warfire”的级别是浮动的,间隔只有大约6个包。

7.0中添加的“Titatan Creation”机制,设备理论和设备的浮动范围被拉到90包等等(系统ROLL点确定它是否等于+5。如果成功,系统继续ROLL确定它是否再次为+5,直到判断为失败或满级。

这种机制最初旨在为普通甚至休闲玩家提供,获得好装备的机会。从纯数字的角度来看,它也是合理的 - 尽管浮动空间很大,但由于掉落基座的高度,获得毕业副本的可能性更大。假设设备概率+5为50%。随机组平均需要21年才能获得装备895的装置50%的机会(非橙色),而每周只玩M的玩家平均只需2周。

但实际的游戏情况更复杂:

1.橙色直接下降直接895,并且可以无限期地刷掉大秘密,破坏这个随机数系统的完整性。

2. WOW的原始装置与玩家的时间之间的关系相对稳定,但是橙色套装的掉落和一些“欧洲人”的特殊运气产生了一些没有太多时间但非常高的角色,虽然从统计正常,心理上破坏了玩家的游戏体验,但对“不幸运”的人造成负面情绪。

3.安装相同的间隙,以便复制团队的门槛提高,运气好或非常肝脏的球员更快地配备雪球,而不是花费大量时间和运气不好的球员被进一步拒绝,差距是打开。

因此,就结果而言,随机性并没有带来整体球员 体的乐趣,而是增加了贫富差距,压迫了休闲球员的生存。

橙装:随机掉落缺乏史诗感 收益过大

橙色长期存在于WOW中,但7.0的橙色连衣裙与过去不同。它设置在毕业等等,世界正在下降,这对专业技能产生巨大影响。此设置非常暗。当如此设置的橙色集成为7.0的核心追求之一甚至整个信息时,突出了各种问题。

之前提到过等待赔率的问题,世界的下降使得橙色礼服本身最有价值的史诗,和团队荣誉几乎为零。

对专业技能的影响是巨大的,这导致了橘子的存在与尤其是核心橙色,球员之间的巨大差距,从而使wow的pve核心从 的理论到, 的设备理论变得有趣。核心橙色套装和专业平衡的巨大好处变得更加困难。

最重要的是,暴雪将追求橙色设计成为PVE最重要和最耗时的追求。这个爆炸刷的设置也破坏了魔兽先前建立的重要基础 - 除了PV

E,PVP,世界应该有更多的探索性,故事性,休闲的社交空间,让玩家可以享受它。

职业平衡:调整更加棘手 玩法深度不足

在这个主题上,尽管没有明显的方法来复制暗黑破坏神iii,的特定游戏玩法,但在设计上仍然存在许多相似之处。

第一个是所谓的职业多样性,尽管许多职业已经在7.0中做出了重大改变,但每个职业的PV都是。

E和PVP之间的强度差距比以前更大。在“暗黑破坏神3”中,即使职业不平衡,大多数非核心玩家也只是一个副本,而且经验差距并不大。

但毕竟魔兽是一款在线游戏。无论是在团队中还是在大秘密中,DPS输出排名和牛奶的肥胖几乎都是一目了然。这直接使职业狩猎和其他新的和弱的职业变得不受欢迎。许多玩家最终会发挥变化。大而强大的职业(DH,火,牛奶等)

由于橙子存在与否的巨大数值差异以及设备的巨大差异,不同设备与职业之间的实力差距大于以往任何版本,这使得职业平衡调整更加困难。

在技能方面,与以前的版本相比,7.0也大大减少了。与暗黑破坏神3一样,你可以玩多达5种核心技能。然而,暗黑破坏神3提供了深刻的技能符文,套装和其他内容,但很难在魔兽中复制。神器系统很快就会回到同一个目标,获得橙子的难度也会使拟合阈值更高。因此,专业本身的游戏玩法的深度也是缺乏的。

巅峰等级:为肝而肝 乐趣不足

“暗黑破坏神3”中的峰值纯粹是一种数字追求,允许玩家无限期地刷。在7.0中我们也可以看到类似的东西,即神器系统满后存在的20级峰值水平。

首先,吐出神器系统,这个系统似乎让玩家有了选择,实际上同样的方式填充同样会是一个纯粹的时间坑,缺乏可变性。在神器技能已满后,20级的峰值水平更难以增加,提供超过10%的输出或血量或产奶量。

PVP设计中也存在峰值水平。当您升级荣誉级别以获得各种PVP被动和技能时,您会发现可以升级到下一级别。升级将重置50级。实践。

PVP峰值水平目前有4个等级,您可以在升级后获得诸如独特外观,装载和神器外观等奖励。

所以虽然大多数玩家还没有经历过当前PVE或PVP的魔兽峰值,但未来等待你的刷子仍然很多。你是否愿意在这些重复的游戏方式上度过更多的生活?

笔者认为应该这样调整:

世界任务:增加任务可玩性和社交性例如,Magic Net Racing成为一个简单的道具竞赛游戏。此外,奖励应该更丰富,例如外观,坐骑等。

大谜团:的下降略低于组,不能无限刷,限制次数。

设备随机性:减少浮动空间,逐渐打开上限并增加下限。

Orange Pack:提供了一种保证机制,橙色套装设计有一定的故事情节。

职业平衡:增加弱势职业的外观并探索技能的深度。

峰值电平:减弱值曲线以减少维修时间。

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