魔兽世界神器:暴雪厉害了!魔兽世界8.0推出全新玩法!让玩家在wow中玩魔兽争霸

《魔兽世界》新扩展包《争霸艾泽拉斯》的全国服务在线时间今天8月14日6点宣布。与此同时,新的CG发布了。在CJ现场,暴雪高级游戏制作人Michael Bybee和创意开发项目总监Marc Messenger接受了媒体采访,并谈到了新的扩展和CG制作相关故事的一些变化。

8.0版本将对神器系统做调整 取消职业套装

Q:《军团再临》持续了两年左右,预计《争霸艾泽拉斯》这个版本大概持续多长周期?

A:我们对《军团再临》的内容部署非常满意。对于当前的扩展包,我们无法指定它将持续多长时间,但我们必须确保始终将这些精彩内容带给您。

Q:在7.0版本中,一些玩家可能觉得在神器系统上投入了,不少时间和精力,《争霸艾泽拉斯》会在这个基础上做怎样的调整?

A:对于神器系统,我们最喜欢的是给玩家一个东西,让每个人都花时间去做。我知道有些球员不喜欢被迫这样做。

在《争霸艾泽拉斯》中,我们需要保持好的工件,让想要继续玩神器系统的玩家继续玩,而不是强迫他们玩。

Q:8.0版本取消了职业套装设计,职业套装除了实用性,在视觉上也表现职业的特性,有很多老玩家偏爱全套的职业套装,在取消这个设计以后有没有什么补偿机制,在设计上突出职业个性。

A:专业套装在《军团再临》非常成功,它与《军团再临》的氛围非常兼容,因为《军团再临》强调他的职业生涯,对于《争霸艾泽拉斯》,整个主题转变为部落联盟。两者之间的争斗,这种职业套装并不是特别适合。

我们更加关注战争的前线,因为它强调部落和联盟的特点,它看起来非常快。

战争前线30分钟一局 麦格尼的故事将非常引人入胜

Q:战争前线一局比赛的时长需要多久?是可以随时离开加入的战场模式,还是需要完全打完整场战斗才能离开的副本模式?

战争前线模式就是我所参与的。随着玩家对模式越来越熟悉,团队合作变得越来越隐蔽,它将变得更加强大,并且会有更多有趣的挖掘策略。

Q:在新版本提出新的能源的概念——艾泽里特,它相当于艾泽拉斯的血液,这种能源在描述上看起来,可能让人感觉不是那么的健康或者绿色,按照故事的逻辑,一般滥用这些能源肯定会有一些非常不好的后果,我们会不会在之后的剧情中遇到滥用,这些能源的后果?

A:故事的关键点是冲突。例如,我是一个联盟。我当然不希望部落抢夺我们的Azerite资源。部落不希望联盟抢夺它。与此同时,双方本身也在不断地使用它。资源在摧毁他们现在的星球的同时。

现在我们将与Magni互动。麦格尼是艾泽拉斯的发言人。他将指导玩家治愈地球并使用这些材料来做好事,这是一个非常迷人的故事。

Q:《争霸艾泽拉斯》的主题是联盟和部落之间的决斗,这让我们感觉似乎《魔兽世界》回到六十年代,对此你是怎么看,是否有这样的认为和观念?

A:《魔兽世界》在部落和联盟之间总是存在一个相互矛盾的主题,有条不紊,有时候情节是两个需要对齐以对抗更邪恶的力量,但他们从未真正解决过两个问题。人民之间的冲突,尤其是现在的版本,现在是回归故事原始重点的好时机。

为何在8.0中加入4个种族 有不少彩蛋等待玩家挖掘

Q:暴雪在8.0版本中加了四个种族,这次为什么会加入这么多种族?

A:我们想到的所有事情都适合这个游戏。对于《争霸艾泽拉斯》,我们很好地添加了一个新的种族,因为我们这次关注的重点是找到击败对手的盟友,同时寻找盟友来击败我们。

它不是特别适合一次添加很多比赛,但这次它非常适合《争霸艾泽拉斯》的主题。将来,在这个版本中,我们现在可以说确实存在非常令人兴奋的新内容。

Q:这次版本有一些直升,有动态等级这些设定,现在游戏的开发对比较新的玩家和老,玩家回归需求有什么考虑?

A:事实上,我们一直都在关注这一点,希望能让我们的玩家,新玩家体验更好,包括角色等级,包括专业尝试,动态等级,让新玩家可以在扩展之前玩在升级过程中,新的角色包装将更加顺畅,同时它将在未来增加新的动能改进体验。

Q:在8.0中设计了彩蛋,这个彩蛋让阿尔萨斯以另一种身份回到玩家,让玩家比较开心,未来游戏中会有类似的彩蛋出现吗?

A:这是肯定的。

暴雪动画的CG制作流程是怎样的

Q:动画CG来说,从7.0到8.0战争层面的表现越来越宏大,想知道暴雪的动画制作流程是怎么样,团队是不是在近几年扩张了很多人?

A:是的,我们的CG团队被称为暴雪动画。与以前相比,团队增长了很多。部分原因是游戏对动画有更多需求。与动画相比,暴雪游戏真正扩大规模也有一些原因。该工作室的行业标准仍然是一个小团队,我们更喜欢一种小小的感觉,这种亲密关系使我们能够比同事更贴心地工作。

动画的过程类似于其他动画工作室。我们从脚本开始,跟进,然后动画。我们有不同层次的艺术家,包括角色的设计,包括场景。还有一个非常好的照明团队,与其他动画团队类似。

《魔兽世界》全新的CG《老兵》

Q:暴雪CG在业内和玩家心目中都有很好的口碑和评价,很多玩家希望可以看到时间内容量更大更长,的cg动画或者电影,暴雪在这方面会不会有具体的 ?

A:感谢我们的玩家和粉丝非常喜欢我们的动画,并且我们意识到我们的动画作为讲故事的,工具非常有价值,它可以帮助我们的观众更好地理解这些角色,我们知道玩家越来越多对CG的兴趣更大。可以说,将来会看到越来越多精彩的视频。

Q:CG制作一般是在游戏开发进行到什么阶段开始?

A:事实上,我们参与这项工作还为时尚早。一般来说,当游戏团队制作新的信息时,我们会提前开始工作,因为毕竟我们还有很多其他游戏要做,而且工作量非常大,我们的团队也不是很大。关键是合作,我们将始终保持沟通和沟通。在游戏团队的开发过程中,如果以后有新想法,他们仍会与我们沟通,看看我们是否可以整合到动画中。

如何将动画风格和游戏相契合

Q:CG部门如何保证游戏和动画风格的统一?

A:其次,关于风格问题,我们知道将动画风格与游戏相匹配非常重要,我们将继续讨论和讨论这个方面。我们希望向玩家呈现《争霸艾泽拉斯》最光荣和诗意的一面。

同时,我们要考虑游戏的设计,我们也称这种工作为所谓的超现实主义,一方面要保持与游戏的契合,保持现实,同时加入元素幻想传说里面。

Q:cg制作部门有没有参与过魔兽电影的制作或者,提出给对应的建议?

A:我们的参与非常有限,一 艺术家已经完成了一些概念艺术设计。

Q:每部资料片cg的剧本是由剧情,部门设计师设计的还是由cg部门进行制作的?

A:我们有一个名为Creative Development Department的部门,其中包括将为我们的《魔兽世界》短片编写脚本的作家,这些短片将与游戏制作团队密切合作,因此它是剧作家加我。其他有创造力的人和游戏团队,我们将共同努力完成整个故事。

而且,编写脚本后脚本编写还没有完成。有时,一些好的想法是默契的。有时游戏制作团队会创建一个新功能。他们想要展示它,或者只是想出好主意。我想表明,即使在发展的后期阶段,我也必须处理这些需求。

与游戏团队通力合作 给玩家带来更丰富的剧情体验

Q:像《魔兽世界》这样一款世界观宏大,玩法内容越来越多的大型游戏,CG做起来,是以文本为重,以故事的表现为重,还是以技术和视觉画面上的标准为重?

A:我认为两者都是。在过去的原始传统中,可能会更多地关注动作场景,因为我们希望更好地重现游戏中的动作,让玩家更加兴奋,更愿意积极进入。参与游戏,慢慢开始投入越来越多的角色,也希望深化角色的深度。

我们慢慢形成了我们团队和游戏团队之间共享的热情,希望能够更深入地探索故事的深度,同时创造各种时刻,丰富玩家的故事体验。

Q:为何8.0动画CG会选择在洛丹伦?

A:我们想找到一个象征联盟部落冲突的地方,所以我们选择了洛丹伦,它曾经是联盟的所在地,现在由部落控制。

它也是部落的主要城市。有广阔的平原和高塔。这是一个典型的攻城战地形,在动画方面会有很好的表现。

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